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用加速器登外网犯法吗安全吗

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高ping战士,一般指的是那些顶着超高的网络延迟,也要进行多人在线游戏的头铁玩家。

在队友的眼中,他们兼具唐氏综合征以及重度帕金森,是身残志坚的赛博行为艺术家。而在敌人眼中,他们则是精通闪避身法以及无CD闪现的量子幽灵。总而言之,他们改变了正常的游戏对局。

不过比较悲催的是,这些可歌可泣的高ping战士,其实有不少都来自咱们国家。

由于国内审核机制以及国外游戏发行商的一些考量,不少让人眼馋的多人在线游戏,都是选择先上线国际服,然后再看情况开设中国大陆服务器。

而有的游戏甚至狠到直接不开中国大陆服务器,国内玩家只能眼馋心痒,然后在不得已之下顶着高延迟,进行一场场负重高压的跨国比赛。

但风水轮流转,“眼馋别国的游戏却又玩不到”这种事,在最近直接以一记回旋镖的形式,打在了日本玩家的头上。

诸如“我游戏延迟高达200+”以及“下载资源失败,请检查网络”这些令人潸然泪下的心碎言论,被日本玩家们频繁地发布在了社交平台X上。

这些言论落在曾多次跨海顶延迟打游戏的中国玩家眼中,那只能说——《星之翼》,你干得好啊!

不过,《星之翼》被日本玩家接受并热玩这件事,其实是有点玄乎的,因为这游戏此前在国内,就被认为是玩法照搬日本《高达EXVS》系列的游戏。

而对比起2016年发布的《EXVS MBON》,这款游戏在操作手感、玩法创意上也并没有太多的进步,这再叠加上一层手游氪金抽卡的那套负面Buff,导致《星之翼》在国内的评价一直不高,只有少数高达粉丝才会坚持游玩。

那这款基本照搬好几年前日本高达游戏的手游,又为什么能被如今的日本玩家所接受呢?

从一些高达粉丝的说法来看,与其说是这游戏有多吸引人,倒不如说是万达的《高达 EXVS》系列太不做人了。

万代的《高达 EXVS》系列其实一直都在日本游戏界占据一席之地,但这里所谓的“一席之地”是特指日本的街机市场。

几乎在全日本的街机厅中,你都可以看到有人在玩《高达 EXVS》游戏,甚至于有一些大型街机厅,还会专门为这款游戏设置一个单独楼层,以便众多粉丝合作游玩。

对于这些日本的街机玩家来说,“一台机子玩一年”并不是夸张的言论,他们是真的会日复一日地在这台高达机子上投入自己的时光。

而在这一高达的街机系列中,最为经典的一代作品,就是2016年上线的《EXVS MBON》了(后续简称“MBON”)。

MBON采用的是玩家2vs2的对战机制,并且初期就拥有183台高达机体,每台机体都包含自己独特的动作路线与武装。

玩家可以通过不同的操作组合以及动作派生,使得画面中的高达施展出堪比原作动画的各种炫酷的进攻、闪避动作。

这代作品除了对各种高达机体的机动性与武装性能进行平衡完善外,还引入了COST系统——越强的机体,其死亡后所扣除的COST值就越高,而COST值一旦耗尽则直接战败。

也因此,在MBON的对战规则中,越强的机体,其死亡代价就越高,当弱小的机体能复活3次、4次时,强力的机体却可能只有1次复活的机会。

通过这种方法,MBON不仅保证了各种机体之间的平衡,也使得同队的2名玩家需要及时调整双方的站位,防止被对方集火高费用机体,导致快速战败。

完善的对战平衡以及丰富的机体数量、机体动作,都使得MBON这一作品成为《高达 EXVS》系列中的一代经典,至今仍有不少粉丝钟情于这款游戏。

不过,对于日本地区之外的高达粉丝来说,他们会钟情于这款游戏,除了因为它的游戏性很高之外,另一个重要原因是——万代根本没在其他国家发布新的高达作品。

万代在2016年之前,都在向其他国家地区提供《高达 EXVS》系列的街机服务用加速器登外网犯法吗安全吗。但在MBON这代作品之后,这种服务就停止了。

在日本之外地区的玩家,要么继续玩MBON等老作品,要么就只能坐飞机到日本,才能够游玩到新的《高达 EXVS》游戏。

在2016年之前,万代保持2年一次的频率,会将上一代《高达 EXVS》作品移植到家用游戏机上,方便粉丝在家游玩。

而在2016年之后,万代一反往常的移植惯例,后续作品都只能去日本街机厅游玩。而日本的街机价格,玩一次就要200日元(约为9人民币),不仅贵,而且随着街机市场萎缩用外网用什么加速器。,不少偏远地区都是没有街机厅的。

哪怕在2020年的时候,万代迫于疫情压力,将此前的MBON终于移植到了PS4主机上,但这对于如今的日本玩家而言,也已经是过了8年的老游戏了。这些高达粉丝们更希望有一款新的高达游戏,能方便他们在家游玩。

在此基础上,国内在今年4月上线的《星之翼》无疑是戳中了这些玩家的深层痛点。

此前也说过,《星之翼》这游戏基本照搬了《高达 EXVS》系列的玩法,而其中重点参考的就是MBON这一代经典作品。

不管是COST系统、还是角色的动作丰富度,《星之翼》都从中获取了称得上“精髓”的部分。虽然不能说是“超越”,但也至少能说得上是“还原”,甚至是还原到了让不少日本EXVS玩家直呼“手自己动起来了”的程度。

为此,日本那边有专门的翻译大佬,制作了一张“中译日”的界面操作对照图,以供日本EXVS玩家参考。

除此之外,还有资深的日本EXVS玩家兼油管主播,为看不懂中文的玩家详细制作了好几篇的游戏攻略,带领更多的高达粉丝入坑。

同时,由于《星之翼》的充值系统也只有中文,这些攻略中还相当细心地提醒了一下“日元与人民币的符号相同,不要误以为是日元”这种细节。毕竟由于日元最近的下跌,日本玩家用人民币渠道充值的话,换算过去的日元比正常二游还要高。

而在这些详细攻略的帮助下,还真有越来越多的EXVS粉丝被拉进《星之翼》这个坑里,其中甚至还要包括日本EXVS街机赛事冠军——雨宫兄弟。

在这位重磅大哥的带头加入下,不断有更多的日本EXVS大佬靠着加速器逐渐开始体验起了《星之翼》。而国内的EXVS玩家,同样也因为这位大佬的加入而频繁排位,希望跟这位冠军玩家进行切磋。

从steam上的数据来看,在5月10日之后,这款原先反响平平的游戏就逐渐火热了起来,同时在线人数喜提首次破千。

而从游戏内部环境来看,更多熟手玩家的加入用外网用什么加速器,也让这款偏向对战竞技的游戏更加具备可玩性。

不只是匹配排位的速度,在实际对战中的操作深度和挑战性等方面,原有的《星之翼》玩家都能感受到一丝来自队友和对手的威压。

不过相比起国内玩家,这些日本EXVS大佬们还需面对一个致命的问题,那就是跨海打游戏的高延迟。

在这点上,外网的X上这几天也是充满了各种UU加速器教学,并且大部分都连带着“#星之翼”的标签,针对的是哪些玩家简直一目了然。

对于这波“天降用户”,UU加速器官方的反应也是相当果断迅速。在它那布满中文的官方网站里,特意用日文连发了3条公告,以帮助日本玩家解决断线重连的问题。

或许连UU官方自己都没想到,这个纯中文游戏,竟然能逼得日本玩家硬挂加速器来玩。

不过说起来,《星之翼》虽然能借助玩法、平台以及免费游玩的亮点吸引这群国外高达粉丝,但这游戏此前在国内的不瘟不火也是一个事实。

一个强竞技向的游戏,本身就需要较为庞大的玩家基数,而玩家基数对于没有过往作品以及资金支持的小工作室来说,又是个极难获取的东西。

虽然本次靠着EXVS玩家的自发安利,《星之翼》获取了一批较为契合的用户,但后续想再运营下去,压力真的要给到这游戏的发行商——盛天网络了。

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